강사명 | 차시 | 학습시간 | 샘플 |
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신경진 | 12 | 6 시간 |
화면을 구성하는 방법, 액티비티-뷰 구조, 액티비티 코드로 화면 구성하기, 레이아웃 XML로 화면 구성하기, 뷰 클래스의 기본 구조, 뷰 객체의 계층 구조, 레이아웃 중첩, id 속성 부여하는 코드, 뷰의 간격 설정, padding, margin의 개념, visibility속성에 대해서 이해한다. |
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화면을 구성하는 방법, 액티비티-뷰 구조, 액티비티 코드로 화면 구성하기, 레이아웃 XML로 화면 구성하기, 뷰 클래스의 기본 구조, 뷰 객체의 계층 구조, 레이아웃 중첩, id 속성 부여하는 코드, 뷰의 간격 설정, padding, margin의 개념, visibility속성에 대해서 이해하고 직접 실습해본다. |
1. 액티비티, 뷰구조, TextView, ImageView, LinearLayout클래스를 이용한 코드 설명 2. apply(), 고차함수, XML파일로 화면 구성, 액티비티로 화면 구성과의 차이점 설명 3. 액티비티 클래스 내부에서 TextView, ImageView, LinearLayout클래스 사용하여 앱 화면 표시 실습 4. 함수의 매개변수가 람다식인 경우 가능한 코드, activity_main.xml파일로 앱 화면 표시 실습 5. 뷰 클래스 다이어그램, 레이아웃 중첩, id속성 부여하는 형태와 사용 형태 설명 6. 뷰의 크기 지정, dp단위, match_parent, wrap_content 차이점, 패딩과 마진의 차이점 설명 7. 새로운 액티비티 생성, Androidmanifest파일, 새로운 XML파일 생성, 레이아웃 중첩 실습 8. XML파일 생성 후, id 속성을 부여 코드, 뷰의 크기를 지정 실습 9. 뷰의 간격 조정, margin, padding의 의미, dp단위에 대한 설명 및 실습 10. 뷰의 표시 여부, visibility 속성, invisible, gone의 차이, 필드와 프로퍼티의 차이 설명 11. 네이스페이스에 대한 설명, visibility 속성, invisible, gone의 속성값의 차이 코드 실습 12. XML파일에서 id속성을 부여, 액티비티 파일에서 간단한 사용자 이벤트 처리 코드 실습 |